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Botley 2.0® – Aktivitätsset Programmieren von Learning Resources Bei uns einkaufen.

Ursprünglicher Preis war: 127,00 €Aktueller Preis ist: 31,75 €.

SKU 21-LER2938 Category Tag

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Botley® 2.0 ist ein Update des weltweiten Erfolgsroboters Botley®, und wir sind noch begeisterter von der 2.0-Version. 

Mit Botley® 2.0 kann dein Kind spielend leicht die Logik des Programmierens erfassen. Das bedeutet, dass dein Kind eine Abfolge von Befehlen für Bewegung, Aktion, Ton und Licht erstellen kann, die der Roboter dann ausführt. Genauso wie man vor 40 Jahren komplizierte Befehle in Programmiersprachen schrieb, die niemand verstand und die man dann „ausführen“ konnte, damit etwas passierte. Mit Botley® 2.0 ist das Programmieren so einfach geworden, dass es nur ein paar Knopfdrücke sind, die die Sequenz erstellen.

Mithilfe der mitgelieferten Code-Karten kann dein Kind sogar zuerst die Sequenz visualisieren. 

Botley® 2.0 kann Geräusche wie die eines Polizeiautos oder eines Zuges machen, Ausweichmanöver durchführen und einer schwarzen Linie folgen. Das Licht kann die Farbe wechseln und schaltet sich bei Dunkelheit automatisch ein. 

Mit Botley® 2.0 wird dein Kind total begeistert vom Programmieren sein. Es ist ganz einfach, loszulegen. Du brauchst nur 3 AAA-Batterien für Botley® 2.0 und 2 AAA-Batterien für die Fernbedienung sowie einen Schraubenzieher. Und schon könnt ihr loslegen. Inhalt: 

  • Botley® 2.0 Roboter
  • Fernbedienung zum Programmieren
  • Roboterarme
  • 40 Code-Karten
  • 6 Doppelseiten-Dominosteine
  • 27 Hindernisparcours-Bauteile
  • Anleitung mit Programmier-Herausforderungen

Hierbei werden relevante Kompetenzen gestärkt, die für das Wohlbefinden deines Kindes und dessen Lernfähigkeit wertvoll sind:

  • Unterstützt und stärkt die kognitiven Fähigkeiten bei Kindern.
  • Unterstützt und trainiert logisches Denken.
  • Unterstützt die Erfahrung von Kausalität, wo es darum geht zu erkennen, dass etwas die Ursache für etwas anderes ist.

Geeignet von 5 Jahre bis 10 Jahre. MINT steht für Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und der Begriff deckt alle Arten von Aktivitäten und Spielen, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Lernen und Spielen kombinieren. Die Grenzen zwischen Naturwissenschaft, Technologie, Informatik und Mathematik werden undeutlich und dein Kind kann sich hier Lerninhalte durch Spiele und Experimente aneignen.

Kennst du Learning Resources schon?

Spiel- und Lernmaterialien zu entwickeln, die es Kindern ermöglichen, Spaß am Lernen zu haben, ist für Learning Resources das Wichtigste. Das hört man schon am Namen der Brand. Insbesondere MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) ist bei Learning Resources im Fokus. Beispielsweise kann dein Kind lernen, Roboter zu bauen, Experimente machen, seine Welt näher kennenlernen und programmieren lernen. Für Pädagogen ist Learning Resources eine reine Goldgrube für Lernmaterialien. Hier findest du u. a. einen Dino zum Programmieren, Sortierfiguren oder Mathespiele, die Spiel- und Lernspaß in den Unterricht bringen. Finde hier das gesamte Sortiment von Learning Resources.

Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?

Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.