Botley® 2.0 ist ein Update des weltweiten Erfolgsroboters Botley®, und wir sind noch begeisterter von der 2.0-Version.
Mit Botley® 2.0 kann dein Kind spielend leicht die Logik des Programmierens erfassen. Das bedeutet, dass dein Kind eine Abfolge von Befehlen für Bewegung, Aktion, Ton und Licht erstellen kann, die der Roboter dann ausführt. Genauso wie man vor 40 Jahren komplizierte Befehle in Programmiersprachen schrieb, die niemand verstand und die man dann „ausführen“ konnte, damit etwas passierte. Mit Botley® 2.0 ist das Programmieren so einfach geworden, dass es nur ein paar Knopfdrücke sind, die die Sequenz erstellen.
Mithilfe der mitgelieferten Code-Karten kann dein Kind sogar zuerst die Sequenz visualisieren.
Botley® 2.0 kann Geräusche wie die eines Polizeiautos oder eines Zuges machen, Ausweichmanöver durchführen und einer schwarzen Linie folgen. Das Licht kann die Farbe wechseln und schaltet sich bei Dunkelheit automatisch ein.
Mit Botley® 2.0 wird dein Kind total begeistert vom Programmieren sein. Es ist ganz einfach, loszulegen. Du brauchst nur 3 AAA-Batterien für Botley® 2.0 und 2 AAA-Batterien für die Fernbedienung sowie einen Schraubenzieher. Und schon könnt ihr loslegen. Inhalt:
- Botley® 2.0 Roboter
- Fernbedienung zum Programmieren
- 2 Sätze Roboterarme
- 40 Code-Karten
- Anleitung mit Programmier-Herausforderungen
Diese Aktivität ist fantastisch, um dein Kind in dessen Lernfähigkeit zu unterstützen:
- Hier lernt dein Kind zu beurteilen, zu interpretieren und zu verstehen.
- Damit kannst du die logische Denkfähigkeit bei deinem Kind fördern.
- So macht dein Kind Erfahrungen mit Ursache und Wirkung.
Geeignet von 5 Jahre bis 10 Jahre. Wissenschaft ist längst nicht mehr verstaubt und schwer verständlich oder etwas, das nur Erwachsene verstehen können. Dafür ist MINT-Spielzeug ein überzeugender Beweis. Beim Spielen mit MINT-Spielzeug, wird die Faszination für naturwissenschaftliche Themen angeregt.
Kennst du Learning Resources schon?
Wie man schon am Namen hören kann, ist es eine Priorität für Learning Resources, Kindern Materialien anzubieten, mit denen Lernen Spaß macht. Insbesondere MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) ist bei Learning Resources ein zentrales Element. Zum Beispiel kann dein Kind lernen, Roboter zu bauen, Experimente machen, seine Welt näher kennenlernen und programmieren lernen. Für Lehrer ist Learning Resources eine reine Goldgrube für spielerisches Lernen. Hier findest du u. a. Tiere zum Sortieren, Rechenspiele oder einen Dinosaurier zum Programmieren, die den Unterricht ordentlich aufpeppen können. Finde hier die gesamte Auswahl von Learning Resources.