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Pyxel™ – programmierbares Haustier von Learning Resources Heute kaufen.

Ursprünglicher Preis war: 190,50 €Aktueller Preis ist: 47,63 €.

SKU 21-EI-1130 Category Tag

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Viele unserer Kinder werden sich mit dem Programmieren von Computern beschäftigen oder zumindest mit Computern und KIs zu tun haben, die als Grundlage Code nutzen. 

Ebenso viele von uns Eltern finden es fremd, sich mit Code auseinanderzusetzen. Aber heute ist das Codieren etwas ganz anderes als in den 2000er Jahren, als es darum ging, komplizierte Codes auf der Tastatur einzugeben. 

Heute kann man nämlich mit Blöcken in Programmiersprachen wie Python, Blockly und Scratch programmieren, was viel logischer und intuitiver ist. Ein Block ist eine Schaltfläche in einer App, z.B. mit dem Text „Geh vorwärts“. All der komplizierte Computercode, der „vorwärts gehen“ steuern soll, ist hinter der Schaltfläche verborgen, sodass man nur eine Schaltfläche oder einen Block sieht und nicht die schwierige Programmiersprache.

Der süße, wedelnde Pyxel ist eine Einführung in das Programmieren mit Blöcken. Das bedeutet, dass dein Kind eine App öffnet, die den Roboterhund steuern kann, und hier kann dein Kind Pyxel eine Anweisung nach der anderen geben. Dein Kind baut eine Reihe von Befehls-Blöcken, auf denen z.B. „geh vorwärts“, „wedeln“, „drehen“, „liebe Augen“, „stehen“, „pinkeln“ usw. stehen kann, und die Befehle können wie Puzzleteile ineinander gesteckt werden. 

Alles läuft sehr intuitiv in der App ab, die Blöcke haben jeweils eine eigene Farbe und dein Kind lernt schnell, viele verschiedene Befehle zu beherrschen. Sobald die Logik des Bauens von Reihen von Code-Blöcken verstanden ist, kann dein Kind Stunden damit verbringen, sein neues digitales Haustier zu programmieren. 

Ein weiterer Vorteil ist, dass Pyxel nur zu Beginn einen Internetzugang benötigt. Sobald eine WLAN-Verbindung zwischen dem Tablet, Telefon oder Computer deines Kindes und Pyxel hergestellt ist, ist kein Internetzugang mehr erforderlich. So riskierst du nicht, dass dein Kind sich auf dem Internet mit allem Möglichen beschäftigt, sondern sich darauf konzentrieren kann, mit Pyxel klüger zu werden.

Du solltest damit rechnen, etwas Zeit darauf zu verwenden, deinem Kind zu helfen, gut in den Prozess zu starten.

Eigenschaften: 

  • Pyxel kann mehr als 30 Tricks lernen.
  • Pyxel kann sowohl bellen als auch miauen, sodass er eine tolle Kombination aus Hund und Katze ist.
  • Pyxels Ausdrücke können programmiert werden.
  • Mit einem Berührungssensor, damit er auf Streicheln und Klopfen reagiert.
  • Mit einem Geräuschsensor, damit Pyxel auf Geräusche reagiert.
  • LED-Lichter, die auf verschiedene Einstellungen programmiert werden können.
  • Wedelnder, programmierbarer Schwanz.
  • Pyxels Gesichtsausdrücke können programmiert werden.
  • All diese Möglichkeiten können in tausenden von verschiedenen Kombinationen programmiert werden, sodass dein Kind die Erfahrung machen kann, einen Roboter mit Block-Codierung zu steuern.
  • Wenn dein Kind eine Code-Sequenz in der App erstellt hat, kann sie mit einer Taste am Code-Aktivator aktiviert werden. Es können bis zu 6 Code-Sequenzen erstellt werden, die im Voraus gespeichert und nacheinander aktiviert werden können. 
  • Ein USB-C-Kabel, eine Code-Fernbedienung zum Aktivieren der Codes, Pyxel selbst und ein Leitfaden zum schnellen Start sind enthalten. 
  • In der Anleitung ist ein QR-Code enthalten, der dir zusätzlich beim Starten hilft und es dir einfach macht, die App zu finden und herunterzuladen, die dein Kind benötigt.
  • Es gibt viele hilfreiche Videos auf YouTube und anderen Plattformen mit Vorschlägen für verschiedene Code-Sequenzen, die dein Kind am Anfang inspirieren können.
  • Die Fernbedienung benötigt 2 x AAA Batterien (nicht enthalten).
  • Das Spielen mit Pyxel lehrt dein Kind (und dich), Python und Blockly zu verwenden.

Diese Aktivität stärkt relevante Kompetenzen, welche eine positive Wirkung auf die Entwicklung und Lernfähigkeit deines Kindes haben:

  • Hier lernt dein Kind zu verstehen, zu interpretieren und zu deuten.
  • Anregend für logische Kompetenzen und Fähigkeiten.
  • So machen Kinder praktische Erfahrungen mit dem Prinzip von Ursache und Wirkung.

Geeignet für Kinder im Alter von 8 Jahre. Wissenschaft ist nicht notwendigerweise verstaubt und schwer verständlich oder etwas, das nur Erwachsene etwas angeht. Dafür ist MINT-Spielzeug ein überzeugender Beweis. Die Unterschiede zwischen Naturwissenschaft, Technologie, Informatik und Mathematik werden undeutlich und dein Kind wird dazu eingeladen, sich spielerisch und experimentiell Wissen anzueignen.

Kennst du Learning Resources schon?

Spiel- und Lernmaterialien zu entwickeln, die Kindern Spaß am Lernen vermitteln, ist für Learning Resources die höchste Priorität. Das lässt sich allein schon am Namen erkennen. Ganz besonders MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) steht bei Learning Resources im Mittelpunkt. Zum Beispiel kann dein Kind programmieren lernen, Experimente und Untersuchungen machen oder Roboter bauen. Für Pädagogen ist Learning Resources eine reine Goldgrube für spielerisches Lernen. Hier findest du zum Beispiel Tiere zum Sortieren, Rechenspiele oder einen Dinosaurier zum Programmieren, die Spiel- und Lernspaß in den Unterricht bringen. Finde hier die gesamte Auswahl von Learning Resources.

Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?

Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.